抓住VR的市场红利 亚洲国际消费电子展
日期:2016-04-16 / 人气: / 来源:未知
2016年,哪些公司将会抓住VR的市场红利?哪些公司正在积极卡位VR?
哪些类公司积极卡位VR?
目前,进入VR虚拟现实的公司主要有以下4类:从硬件角度布局的“智能手机厂商”;从软件和内容层面切入的“视频网站”;从平台和卡位角度布局的“互联网老牌公司”;精细运作或者单纯为资本运作的“创业公司”。
由于VR是一个集硬件、软件和内容等于一体系统性工程,所以即使是老牌的厂商进入也常见力不从心,因此跨界的强强联合是好的方式。
VR创业企业自身往往需要资本市场的扶持,难以兼顾内容领域。因此,实力厂商去选择投资在VR领域做的有特色的初创企业有助于卡位。
原生的游戏、视频网站也在关注VR,但无论是设备适配和拍摄装备等前期问题,还是视频的后期合成得解决方案,都亟待解决。
(一)国内老牌互联网公司的VR布局
腾讯VR“软硬兼施” 欲建生态系统
腾讯在去年12月底发布全套虚拟现实领域战略,将同时布局VR的硬件和软件——“建设VR生态”。未来,腾讯不仅会相继发布多款消费级VR设备,还有针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等详细信息。
目前,腾讯在Tencent VR项目已取得一些进展。此前腾讯VR已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案。在产品开发时,腾讯VR会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后提供一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完整的VR设备的体验。腾讯Tencent VR计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品。
迅雷巧借力 更快布局VR
目前迅雷月度活跃用户近3亿,这些用户对视频和游戏有重度需求,是未来VR产品的潜在用户。而依托云加速技术积累的庞大用户基础,迅雷正在逐步探索多种多样的互联网增值服务和行业间的战略合作。
迅雷进入VR采取的方式是投资国内领先的VR企业。去年12月,迅雷宣布与上海乐相科技有限公司(大朋VR)签署包括增资协议,业务合作框架协议在内的一系列合作协议。投资完成后,迅雷将成为大朋VR机构投资者中占比最大的股东。
再来看迅雷注资的这家VR的发展现状,大朋VR专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设。据披露数据显示,其全沉浸虚拟现实头戴产品——大朋头盔的市场占有率在国内居首位,VR内容分发平台“3D播播”累计用户规模已经超过150万。
在迅雷欲求建立的VR系统中,除了依托迅雷用户及星域CDN的领先地位、大朋VR领先的技术优势以及产业化布局,还引入了具有内容开发实力的恺英网络。综合三方在各自领域的优势,将加速迅雷VR虚拟现实生态的成熟和完善。
阿里巴巴VR初试水 与自身业务结合点最关键
阿里巴巴砸下52亿元人民币的重金投资虚拟现实公司Magic Leap。这是阿里巴巴第一次投资虚拟现实。
虚拟现实与阿里巴巴未来的业务结合点,或许更多是在阿里影业和电子商务方面。譬如当虚拟现实技术发展得十分成熟的情况下,阿里在电子商务商品售卖方面引入虚拟现实,或许对于服饰类商品的售卖会有积极的影响,不仅有助于促进和拉动服饰等实物类商品的销售,并且也很可能在很大程度上改善实物类商品的退换货率。
百度VR借视频进军虚拟现实内容
百度视频去年12月宣布进军VR领域,并上线了VR频道,想要成为国内VR内容聚合平台。为补足VR产业优质内容稀缺的短板,百度视频宣布还将在流量、资金、大数据、技术支持等多个方面全力支持内容创作者制作VR内容,降低VR内容制作门槛。
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